隔夜美股 | 道指重挫逾760点创年内新低 现货黄金大跌3.69% 比特币跌超4%
Investing.com — Take-Two Interactive Software Inc.公布了2025财年第四季度财报,收入达到15.8亿美元,超过了15.5亿美元的预期。然而,其每股收益(EPS)为1.08美元,低于预期的1.12美元。该公司股票(代码TTWO)在盘后交易中下跌2.99%,收于225.4美元。
要点摘要
- Take-Two 2025财年第四季度收入超出预期,达15.8亿美元。
- 每股收益未达预期,报1.08美元,低于预期的1.12美元。
- 股价在盘后交易中下跌2.99%。
- 《NBA 2K25》等核心游戏的强劲销售推动了收入增长。
- 2026财年净预订量预计在59亿美元至60亿美元之间。
公司表现
Take-Two在2025财年第四季度展现了强劲的收入增长,这主要得益于成功的游戏发布,包括《NBA 2K25》和《WWE 2K25》。公司报告季度净预订量为15.8亿美元,符合其指引的高端水平。整个财年的净预订量达到56.5亿美元,显示出同比表现稳健。
财务亮点
- 收入:15.8亿美元(超过15.5亿美元的预期)
- 每股收益:1.08美元(低于1.12美元的预期)
- 全年净预订量:56.5亿美元
- 经常性消费支出同比增长14%
实际收益与预期对比
Take-Two 2025财年第四季度收入超出预期,达到15.8亿美元,高于预期的15.5亿美元。然而,每股收益未达标,为1.08美元,低于预期的1.12美元,相差约3.6%。这种与预期的偏差可能导致了股票在盘后交易中的下跌。
市场反应
财报发布后,Take-Two股价在盘后交易中下跌2.99%,收于225.4美元。尽管收入超预期,但每股收益未达标以及谨慎的市场情绪可能影响了这一下跌。该股票仍在其52周区间内,最高为238美元,最低为135.24美元。
展望与指引
展望未来,Take-Two预计2026财年净预订量将在59亿美元至60亿美元之间,按中值计算增长5%。公司计划在2026财年发布13款游戏,并预计即将推出的游戏如《黑手党:旧国度》(Mafia: The Old Country)和《无主之地4》(Borderlands 4)将做出重要贡献。
高管评论
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick强调了公司对创造力和创新的承诺,表示:"我们的目标是成为娱乐行业中最具创造力、最具创新性、最高效的公司。"他还强调了公司专注于提供价值,称:"我们希望为消费者提供远远超过他们支付金额的价值。"
风险与挑战
- 移动游戏部门面临持续挑战,可能影响未来增长。
- 运营支出预计同比增长约3%。
- 游戏行业市场饱和和竞争压力。
- 影响消费者支出模式的宏观经济因素。
问答环节
在财报电话会议上,分析师询问了《GTA VI》预告片的创纪录观看量(达4.75亿次)以及公司的定价策略。Take-Two还回应了关于商誉减值的担忧以及与任天堂Switch平台合作的机会。
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